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概要 石亀・伊藤(慶)研究室(感性情報学講座)は知能システムコースに属し、遺伝的アルゴリズム(GA)・画像処理・音声処理といった分野を柱に研究を行っている。 石亀Ⅰ研→石亀研(~2012年度)→石亀・伊藤(慶)研(2013年度)→伊藤(慶)研(2014年度~予定?) リンク 感性情報学講座 - 石亀・伊藤(慶)研究室
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効果 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 23000 通信値+60 派遣 派遣名 Lv 備考 廃棄コロニー作業支援 - 解説 効果はジャーナリストと同様情報解析Lv2と完全に同じ。あちらと異なり初期の派遣で手に入るため、まだアビリティを稼ぎきれていない段階では割高を覚悟して通信手に育成するのも悪くない。
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国の特徴 【白の国】王と騎士 【緑の国】議会と民主主義 【青の国】海軍と海賊 【赤の国】鉱山と機械 スキル できる夫はコミュの際、技術を持った仲間から技術を教わることができる。逆に自分のスキルを教えることもできる できる夫を介さず、仲間→仲間という形で技術を教えることはできない 人材 コミュで様々な人と話すことで、新たな人材の情報が手に入る 例えば酒場なら傭兵、踊り子と話せば同僚、学生と話すと級友や教師など 基本的に傭兵団の仲間が増えるほど、高度な依頼をこなせるようになり、名声も獲得しやすくなる 但し頼りになる反面、マイナスの効果ももたらす人材もいる。また立場のある人間ほど仲間にするのは困難。要人はほぼ不可能 イベント 密輸船 偉い人の悩み 緑の風
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 「パタポン」シリーズといえば,前作「パタポン2 ドンチャカ♪」でも大ボリュームの豪華体験版“おったまげ~の無料体験版”を配信したことで知られるが,今回もまた,ゲーム序盤がそのまま遊べて,なおかつ製品版にもセーブデータが引き継げ,さらにはマルチプレイも楽しめてしまうという,なんとも太っ腹な内容となっている。 4Gamerでは,さっそくこの体験版を使って,パタポン3の魅力を紹介するプレイムービーを作成してみた。新しくなった成長システムや対戦クエストの様子など,パタポン3で新しくなった要素を中心に紹介しているので,本作に興味がある人はぜひチェックしておいてほしい。 http //www.nicovideo.jp/watch/1294420023 ちなみにパタポンは,ゲームのジャンルで言えば,いわゆるリズムアクションに分類される作品だが,その独特の世界観とゲームシステムは一見の価値あり。とくに本作「パタポン 3」は,“パタポンはRPGへ覚醒する”というキャッチコピーと共に,満を持して発表されたわけなのだが,一体どのようなゲームに仕上がっているのか,気になっている人も多いだろう。 まぁ軽くプレイした感想を先に言えば,結論としては「良い意味で変わっていない」という印象で,拠点で準備を整えてクエストに赴き,アイテムをゲットしてパタポン達を育てていくという,基本的なゲームの流れはそのまま。リズムに合わせて太鼓を叩くという,独特のゲーム性もしっかり踏襲されている。 残すべきところはキッチリ残しながらも,成長要素の強化やマルチプレイを意識した作りになっており,昨今の流行を取り入れつつも,ほかのタイトルにはない“独特の味”のあるタイトルに仕上がっている雰囲気だ。 本ムービーで興味を持った人は,ぜひ体験版をダウンロードして,“パタポンワールド”を味わってみてほしいと思う。 同体験版には,前衛/中衛/後衛それぞれに3クラスずつ,合計9クラスが収録されており,敵の攻撃を受け止める盾役,仲間を癒すヒーラー役,パーティの攻撃力を上昇させるサポート役などを組み合わせ,多彩な戦術を楽しむことができる。ミッションや武器,スキルなども豊富に用意されており,確かにシングルプレイだけでも,じっくりやり込めそうな内容だ アドホック/インフラストラクチャーに対応したマルチプレイに関しては,要望の多かったチャットシステムの改善や,気の合う仲間と共に目標達成を目指せる“チーム機能”の搭載などにより,コミュニケーションやマッチングの利便性が向上した。 また,体験版の配信と同時にオープンしたコミュニティサイトの“マッチング掲示板”を利用すれば,プレイ日時や目的といった条件で投稿を絞り込みつつ,一緒に戦う“フレポン”を探すことが可能だ。体験版を遊ぶなら,ぜひこのコミュニティサイトを利用して,マルチプレイの魅力を気軽に味わってほしい。 体験版では,本作で加わった新要素により,やり込み度が上がったシングルプレイや,アドホック/インフラストラクチャーの両モードに対応したマルチプレイが楽しめる。 シングルプレイでは,「ヒーロー」や4人パーティによる部隊編成,クラスやスキルシステムなどが導入されたことにより,やり込み度がグンと増している。パーティ編成では,盾役やヒーラー役,サポート役などのクラスや,スキルを組み合わせて,自分の思い描くパーティを作ることが可能だ。 体験版では,前衛・中衛・後衛のそれぞれに3クラスずつ,全9クラスが収録されており,独自のパーティを編成できる。自分だけのパーティを編成して,収録されているクエストを攻略しよう。 また,マルチプレイでは,シングルプレイでのパーティ編成やクエスト攻略とは打って変わって,ヒーロー同士によるパーティプレイが楽しめる。 ヒーローは,それぞれ持ち合わせている能力が異なる。そんなヒーロー達が集結し,それぞれの能力を生かした戦略を練り,さまざまなヒーロー技を繰り出してクエストを攻略していくマルチプレイでは,シングルプレイでは味わえない本作の楽しさを発見できるはずだ。 そして,冒険にはつきもののモンスターだが,今回も強烈な一撃を持つ巨大なモンスターが多数登場する。しかも,モンスターごとに“特殊な攻撃能力”を秘めているということで,その特殊な攻撃に移る前の予備動作を見極めて,ヒーローのスタイルを変更しながら戦っていくことになるようだ。 どのような過酷な戦いが待っているのか,シリーズのファンにとっては目が離せないところ。続報に期待して待ってほしい。 そのほかにも,チャットシステムに手が加えられ,膨大な量の定型文が用意されたことで,ほかのプレイヤーとのコミュニケーションが取りやすくなっているという。さらに,新実装の「チーム機能」を使えば,インフラストラクチャーモードでのチームメンバーとのマッチングが簡単に行えたり,チーム全体に与えられた目標を一緒に達成したりする。 本作は,アドホックおよびインフラストラクチャーモードに対応し,最大8人での同時プレイが可能だ。今回公開されたヒーローは,盾を装備した「タテラーゼ」,槍を装備した「ヤリーダ」,弓を装備した「ユミヤッチャ」の基本3クラスに加え,そこから派生する,騎馬に乗った「キバッダ」,槌を装備した「トンデンガ」,楽器を装備した「ワンダバラッパ」の計6クラスだ。 装備を変更することでビジュアルも変わり,戦い方もまったく異なるものになっていく。 今回の冒険の舞台も広大だ。霧に覆われ天を突く巨大な宝箱が置かれた「呪われた大地」や,生い茂る赤い草原の「巨人の原野」,冬景色のように真っ白な白樺が生い茂る「白樺の森」,迷宮のように入り組んで階層になった「勇気の洞窟」などが登場する。 もちろん,ここで紹介する世界はほんの一握りだ。その先に待つ世界はどんなものなのか,楽しみにしていよう。 ちなみに,サブタイトルに100時間と書かれてはいるが,とくに時間制限が設けられているわけではない。気の合う仲間を見つけてチームを結成し,100時間と言わずそれ以上遊んで,体験版のうちにヒーロー同士のチームプレイを研究しておこう。
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[PR]お買い得のETCを楽天でさがす アウトバック <情報2課> #blogsearch2 #technorati 世界に誇るスポーツセダンが8年ぶりにフルチェン! 最速サーキット試乗&開発トップ直撃!!「WRXはスバルのダークサイドです」 - ニフティニュース 新型Cクラス・オールテレインはヒットの予感しかない! 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https://w.atwiki.jp/bbc_giants/pages/107.html
2019シーズン情報 (2018プレー済)初回プレイ時に1度だけ「プレイヤー名」「所属球団」を変更可能 (2018プレー済)2018版カードのBPをアップさせる「BP+50オーブ」の付与 9枚排出が「SR以上確定」「月1回」行えるよう変更 2018シーズンと比べて、BPが50アップ(N 600→650 R 750→800 SR 950→1000 Pre 1000→1050) 移籍選手は現在の所属では無く、カードに印刷された球団に依存 広島から巨人に移籍した、丸を2019シーズンで使用した場合 巨人から広島に移籍した、長野を2019シーズンで使用した場合 選択球団:ジャイアンツ 2018シーズン 2019シーズン 丸(C) 球団愛なし 球団愛なし 長野(G) 球団愛あり 球団愛あり 丸(G) 球団愛あり 4/1時点では未排出のため推測 長野(C) 球団愛なし 4/1時点では未排出のため推測 以下、公式INFORMATIONより データ項目 継承 補足 段位 ○ 2018シーズンの段位と監督評価、勲章を引き継ぎます。 選手(カード)登録 × 2019シーズン初回プレー時に、2018シーズンの選手の登録、選手強化、オーダー登録の情報がリセットされます。改めて選手カードを使用して選手登録してください。なお2018シーズンの育成状況(経験値、スキルオーブ)は、リセットされずに保持されますのでご安心ください。 選手強化 オーダー登録 選手成績 × 通算成績、シーズン成績共に2019シーズン版成績として改めて集計されます。 アイテム類 ○ 交換メダル、各種スカウト権、スキルオーブ、スキルオーブ取り外し権のゲーム内アイテムは全て引き継ぎます。《覚醒スカウト権の対象選手に関して》2019シーズンで覚醒できる選手カードは、2019シーズンの選手カードのみとなります。旧シーズンの選手カードは覚醒できません。 スタンダードモード解禁状況 ○ オープン戦やペナントレースの解禁状況は継承されます。 スタンダードモード進行状況 × オープン戦やペナントレースの各クラス(A~C)内の試合進行状況はリセットされます。 全国対戦 ○ 全国対戦の通算勝利数及び、開催中の全国対戦の勝利数、試合数は継承されます。 ■旧シーズン選手カードについて 2019シーズンにおいても引き続き旧シーズンの選手カードをご利用いただけます。 ただし2019年度に日本野球機構に支配下登録されていない選手は、『架空選手』となりますことをあらかじめご了承ください。 また選手の育成状況(経験値・スキルオーブ)は、券種(カードの絵柄)毎に管理・保存しております。 2019シーズンの選手カードに登録変更する際はご留意ください。 ■架空選手とは 選手名が「架空選手」となり、背番号も無しとなります。 架空選手共通のビジュアルでゲーム内に表示されます。 選手の能力は架空選手化する前と同じです。 選手カードの画像は架空選手共通のデザインとなります。 選手強化はできません
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ステージ分岐について ステージ情報 ステージ分岐について 基本方針については、ゲーム内のチーポの呟きの 新しいルートは、ボス戦のカギと、そこへ至る道中のカギをゲットして開錠しなくてはいけないポ! が要点となるが、実際のゲーム上の表記を見ると面食らったりするので以下で解説する。 ※調査中の為、特に条件2に関しては実際にプレーした場合と比べ差異が生まれる可能性があります。 条件には「ボスステージの指定鍵を取得」と「特定ルート内の合計アンロックスコア(後述)を一定まで獲得」の2種類がある。 条件1 ボスステージの指定鍵を取得 例えば「BRONZE12」と書かれていた場合、「ステージ12の銅鍵を取得」がロック解除条件になる。 指定されているステージはいずれも「みどりくん」が出現するボスステージで、パーツ全破壊後の撃破が前提条件となっている。 ステージごとの詳しいオーダー内容についてはオーダーを参照。 条件2 特定ルート内の合計アンロックスコアを一定まで獲得 ※注意:「アンロックスコア」は下記の説明にあたって便宜上付けている非公式の用語である。 まずは下の画像を見て欲しい。 一行目の金字の「GOLD53」は条件1で説明したように、「ステージ53で金鍵を取得」が条件になっており、条件は満たされていない。 二行目の橙字の「0/10」は「橙ルート内の合計アンロックスコアが10以上」が条件になっており、これも満たされていない。 三行目の黄色字の「35/35」は「黄ルート内の合計アンロックスコアが35以上」が条件になっており、ここまでの累積プレーで35以上取得出来ているので条件が満たされている。必要スコアを取得出来ている場合、超過分は表示されない。この場合、実際の合計アンロックスコアが36以上でも上記表示のまま。 アンロックスコアは指定範囲のステージ内で、ステージごとに (金鍵取得済み:10) + (銀鍵取得済み:5) + (銅鍵取得済み:1)(*1) で計算される。従って、1ステージあたりで獲得出来る最大アンロックスコアは16。 鍵を初めて獲得した時点でスコアは累積されるので、現在周回時に鍵を集めなおす必要はない。 金(10pt) 銀(5pt) 銅(1pt) 獲得スコア - - 〇 1pt - 〇 〇 6pt 〇 〇 〇 16pt 〇 - 〇 11pt 〇 〇 - 15pt ただし、前述の「指定範囲」という条件のせいで、分岐によっては首をひねりたくなる表記にぶち当たる。 以下の画像がその一例である。 二行目の「0/16」も三行目の「26/40」も同じ赤字で表記されている。いずれも「赤ルート内における合計アンロックスコア」が条件となっているが、 同じ赤ルートにも関わらず、現在スコアが二行目と三行目で異なっている。 実は色分けされている各ルートの中には、分岐を境にいくつかのセクション(*2)に区切られているルートがある。 上記の赤ルートの場合だと、下記のようになる。(※調査中の為、セクション分けが間違っている可能性があります。) 2 30 31 32 33 34 35 41 42 43 44 66 67 68 69 72 73 74 75 76 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 Sec1 Sec2 Sec3 Sec4 Sec5 Sec6 ※色付きのステージでは他ルートやボスステージとの分岐がある。 「0/16」と「26/40」とでは、合計アンロックスコアを参照しているセクションが異なる為、上記のような表記になってしまっている。 条件がどのセクションを参照しているのかはゲーム内で明記されていないが、前述のチーポの呟き通りなら、 一行目で指定しているステージ36は上記表でのSec3-ステージ44から突入出来るので、Sec1~3のいずれかをそれぞれ参照している事が考えられる。 調査が進み次第、下記のステージ情報に該当するセクションについて記載していく予定である。 ※以下のツイートを参考にさせて頂きました。(アンロックスコアの算出方法が上記と異なります。) ※終盤の白字のアンロックスコアについてStage1からStage98までの全て赤B青C
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チュンソフトはニンテンドーDS用アクション「ぞんびだいすき」を 2011年1月に発売すると発表した。価格は5040円(税込) 本作はいまや不気味な敵キャラクターの代名詞と 言えるほどの地位を獲得した“ゾンビ”を 逆にプレイヤーが操作して,人間達と戦っていくというアクションゲームだ。 物語は森の中に佇む一つの牧場から始まる。 そこでは人々が平和な暮らしを営んでいたのだが,ある「日悪い人たち」に 襲われて突然廃墟と化してしまった。 この時,牧場の人々もみな息絶えてしまったように思われたが “謎のガス”の影響なのか,彼らは“ぞんび”として生まれ変わったのだ。 そしてぞんび達は,「牧場を元の姿に戻したい」というただ一つの願いのために 人間に奪われた“たいせつなもの”を取り返しに行く,というのが本作のあらすじである。 ちなみに,本作は通信機能にも対応しており 最大4人での協力/対戦プレイが楽しめる。 協力プレイでは,ゲーム内最強のボスにほかのプレイヤーと一緒に挑戦でき 対戦プレイでは,ルール無用のぞんびサッカーがプレイ可能となる。 友達と遊んだあとは、ゲーム本編では手に入りにくいレアアイテムがもらえます。 協力:パーティーハント ゲーム内最強のボスを、仲間と一緒に倒そう! ランクの高いボスを倒せば、レアアイテムをゲットできます。 ワイヤレスプレイで最大4人まで協力プレイが可能です。 ※ワイヤレスプレイ(ソフトをもっている人同士でのプレイ)に対応しています。 対戦:デッドサル ゾンビVSゾンビのルール無用のサバイバルサッカー。 相手のゾンビを倒しつつ、ゴールを決めよう! ダウンロードプレイで最大4人までプレイ可能です。 ※ダウンロードプレイ(1人がソフトを所持していれば最大4人でプレイ可能)に対応しています ニンテンドーDSソフト 『ぞんびだいすき』のCMキャラクター アイドルグループ「スマイレージ」に決定! 「スマイレージ」の4人が可愛いゾンビに扮して登場! 『ぞんびだいすき』は、大量のゾンビを操作して街を襲撃し 人間たちに奪われた「たいせつなもの」を取り返していくアクションゲームです プレイヤーはニンテンドーDSの画面内にひしめく大量のゾンビをタッチペンで移動させ 敵を襲わせたり、アイテムボックスを回収させたりしてクエストを進めていきます 画面からあふれんばかりのゾンビをゾロゾロと操る楽しさには爽快感があり そのゲーム性のみならず、ついつい何度もプレイしてしまうような魅力あふれる作品です。 昨今では敵キャラクターの代表格となったゾンビを味方にして人間と戦うという クスリと笑いがこぼれるようなアンチテーゼをプレイヤーの皆様にお届けします。 ぞろぞろ歩く友人ゾンビをファインダーに収めよう! ぞんびぞろぞろアクション 『ぞんびだいすき』公式サイト内 「ぞんびファーム」(Twitter、mixi連動コンテンツ)に 本日、撮影機能が実装されました。 株式会社チュンソフト(東京都新宿区、代表取締役:中村光一)は、2011年1月20日発売を予定しているニンテンドーDSソフト 『ぞんびだいすき』公式サイトで現在公開中のFlashコンテンツ「ぞんびファーム」に 友人ゾンビと一緒に撮影ができる撮影機能を実装いたしました。 「ぞんびファーム」がオープンしてから1週間、多くのユーザーの皆様にご参加いただき 現在ゾンビになった方々は6000 人を超えました。最初は3人からスタートした友人ゾンビも仲間を増やし サイトトップを賑わしていることと思います。 本日この「ぞんびファーム」に、友人ゾンビたちと一緒に写真撮影ができる撮影機能を本コンテンツに実装しました 「ぞんびファーム」に twitter かmixi のアカウントでログインした後 撮影機能を起動すると、カメラのファインダーが現れその内側に映るゾンビを撮影できるようになります 撮影した画像は JPEGデータでパソコンに保存が可能です。ぞろぞろと歩きまわるゾンビがファインダー内に収まるその瞬間を逃すことなく あなただけのベストショットを狙いましょう。 また全ユーザーの友人ゾンビの合計が10000 体を超えると、“記念撮影”が行えるようになります どんな記念撮影になるかは、ゾンビが集まってからのお楽しみ! 引き続きゾンビの仲間を増やしていただければと思っております! 動き回るゾンビを撮影するのは大変? チャンスを逃さないように!
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アートオブコンクエスト攻略情報まとめ お知らせ 2019/03/03-種族ページを更新。 2019/02/25-ページ作成しました。 データベース
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戦闘・兵法系《フォーメーション(陣形)》 形式:常時 前提スキル:《コマンダー》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:5 派生スキル:無し <解説> 戦況に適した様々な陣形の知識とそれを実際に運用する技術。 ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形スキルの中から2種類を選択して修得することができる。 <攻撃重視系> 《アサルト》(強襲) ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 《オンスロート》(猛攻) ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。 《サトゥレーション》(集中攻撃) ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 《シージ》(包囲戦) ・敵を包囲して、四方八方からじっくりと攻める陣形。 <防御重視系> 《ファランクス》(密集防御) ・密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。 《サークル》(防御円陣) ・防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。 《ビシージ》(籠城戦) ・有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。 《ラストディッチ》(背水の陣) ・自軍の退路を自ら断つことにより、決死の覚悟で戦いに臨む陣形。 <速攻・移動系> 《サドンアタック》(急襲) ・相手の不意をついて迅速かつ大胆な攻撃を行う陣形。 《ブリッツ》(電撃戦) ・敵陣の前衛を突破し、後衛に打撃を与える陣形。 《ディプロイメント》(散開) ・散開して、敵の範囲攻撃や射撃攻撃に備える陣形。 《リトリート》(撤退) ・総力で撤退を行う陣形。